もそもそとスタン調整中
2010年2月13日 個人的メモ4時半に目が覚めてしまい、昨日のグリクシスコンをイジイジ。
・パイロ枠に苦悶のねじれはどうか。1体は殺れて、時間稼ぎになる。インスタント2マナで動けるのは魅力的。
・薬包4を薬包2思案2に。昨日早いデッキ相手に薬包を2枚サイドアウトしてたんだけど、なら残す2枚を思案にしてより対応力を……とおもったけど、苦悶のねじれを入れるのであれば対応力は増してるので、薬包のままでいいか。しかしコントロール相手に強迫→カメorジェイス、って動きを序盤にしたいなら思案によるプラン立ては強い。うーむ。
・ハリマーは1枚で良さそう。結局タップインとUしか出ないのは弱い。根本原理を打たないデッキならUしかでないのはそこまで気にしないが、根本原理打つデッキなので多用は無理。
3 強迫
3 瞬間凍結
3 苦悶のねじれ
2 真髄の針
2 標本集め
2 マラキールの血魔女
さて、このサイド構成のときの対ジャンドでのサイドボーディング。
確実に入れるのは瞬間凍結3標本集め2。入れるか悩むのは真髄の針と苦悶のねじれ。
後者2枚を入れるのは恐らくヒルを見たとき。カメを越えてくるのはヒルなので、パンプしたところをうつ。針についてはヒルに加え赤緑ミシュラを止められるため悪くないように思う。
まぁ問題は何を抜くかなんですがw 瞬間凍結は否認とそのまま差し替え。精神腐敗?しらん。廃墟飛ばしの方が怖い。標本集めは1枚はジュワー島と差し替えるんだけど、もう一枚が悩ましい。大体重いところを入れるときは重いのを抜くんだけど、彗星の嵐と根本原理は抜きたくない。そうすると、結局ジュワーと入れ替わるのか。もし相手が魂の汚染者を採用してる場合はジュワーをプレイしずらいのですんなり入れ替えられる。苦悶のねじれは、ジェイスか薬包と入れ替えて2枚採用。相手の攻めを受け流せる場を築いてないと、薬包>ジェイス。逆にマウント取り始めたときに設置できたジェイスは相当勝ちに近づく。でも、ジャンドとの盤面を脳内で描くと地震の方が偉いような気もしてきた。これジャンド・緑系が多いか(地震)白・赤系が多いか(苦悶のねじれ)に分かれるんだよなー。でもカメがいるし、今回はねじれで行くか。薬包抜いてみよう。
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そうそう、人のレポ見て知ったのですが、ソリンの2番目の能力って自分に使えないんですね。今までめっちゃ使ってました……。
・パイロ枠に苦悶のねじれはどうか。1体は殺れて、時間稼ぎになる。インスタント2マナで動けるのは魅力的。
・薬包4を薬包2思案2に。昨日早いデッキ相手に薬包を2枚サイドアウトしてたんだけど、なら残す2枚を思案にしてより対応力を……とおもったけど、苦悶のねじれを入れるのであれば対応力は増してるので、薬包のままでいいか。しかしコントロール相手に強迫→カメorジェイス、って動きを序盤にしたいなら思案によるプラン立ては強い。うーむ。
・ハリマーは1枚で良さそう。結局タップインとUしか出ないのは弱い。根本原理を打たないデッキならUしかでないのはそこまで気にしないが、根本原理打つデッキなので多用は無理。
3 強迫
3 瞬間凍結
3 苦悶のねじれ
2 真髄の針
2 標本集め
2 マラキールの血魔女
さて、このサイド構成のときの対ジャンドでのサイドボーディング。
確実に入れるのは瞬間凍結3標本集め2。入れるか悩むのは真髄の針と苦悶のねじれ。
後者2枚を入れるのは恐らくヒルを見たとき。カメを越えてくるのはヒルなので、パンプしたところをうつ。針についてはヒルに加え赤緑ミシュラを止められるため悪くないように思う。
まぁ問題は何を抜くかなんですがw 瞬間凍結は否認とそのまま差し替え。精神腐敗?しらん。廃墟飛ばしの方が怖い。標本集めは1枚はジュワー島と差し替えるんだけど、もう一枚が悩ましい。大体重いところを入れるときは重いのを抜くんだけど、彗星の嵐と根本原理は抜きたくない。そうすると、結局ジュワーと入れ替わるのか。もし相手が魂の汚染者を採用してる場合はジュワーをプレイしずらいのですんなり入れ替えられる。苦悶のねじれは、ジェイスか薬包と入れ替えて2枚採用。相手の攻めを受け流せる場を築いてないと、薬包>ジェイス。逆にマウント取り始めたときに設置できたジェイスは相当勝ちに近づく。でも、ジャンドとの盤面を脳内で描くと地震の方が偉いような気もしてきた。これジャンド・緑系が多いか(地震)白・赤系が多いか(苦悶のねじれ)に分かれるんだよなー。でもカメがいるし、今回はねじれで行くか。薬包抜いてみよう。
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そうそう、人のレポ見て知ったのですが、ソリンの2番目の能力って自分に使えないんですね。今までめっちゃ使ってました……。
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